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	Comentarios en: Autores digitales: equivalencias artísticas entre el cine y los videojuegos	</title>
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	<description>Revista digital de crítica cinematográfica</description>
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		Por: @SebsSaez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@SebsSaez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2014 19:42:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.elespectadorimaginario.com/autores-digitales-equivalencias-artisticas-entre-el-cine-y-los-videojuegos/#comment-149949&quot;&gt;Mebil&lt;/a&gt;.

Es que yo creo que es adonde apunta el mercado. El mercado de los videojuegos nos quiere hacer sentir la sensación de ser el personaje principal de la película; es natural que vaya mutando hacia ese tipo de acción. Un ejemplo es cuando los niños juegan al Resident Evil 1, que les parece &quot;un juego aburrido, con feos gráficos y etc&quot;. Eso es señal de que el mercado cambió, pero recuerdo cuando yo era niño, que me pasaba noches sumergido en ese mundo, si me habré agarrado sustos! Lo que decís es tan cierto que el Resident Evil 6 no lo puedo terminar porque me parece demasiado malo. Y en el caso de las películas, la última no he ido a verla porque me parecen, también, demasiado malas.
Yo creo que la dirección en que van los videojuegos es la de la realidad virtual, de adentrarnos en historias como si fuéramos el protagonista principal. Y creo que eso lo dejan bien explicitado al ponernos a Norman Reedus como personaje principal en Silent Hills. Es un: &quot;Bienvenido, tú también puedes ser Daryl&quot;. O Kevin Spacey, haciendo un papel casi calcado al de Frank Underwood en el último Call of Duty: Advanced Warfare. http://www.youtube.com/watch?v=sFu5qXMuaJU 
Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.elespectadorimaginario.com/autores-digitales-equivalencias-artisticas-entre-el-cine-y-los-videojuegos/#comment-149949">Mebil</a>.</p>
<p>Es que yo creo que es adonde apunta el mercado. El mercado de los videojuegos nos quiere hacer sentir la sensación de ser el personaje principal de la película; es natural que vaya mutando hacia ese tipo de acción. Un ejemplo es cuando los niños juegan al Resident Evil 1, que les parece «un juego aburrido, con feos gráficos y etc». Eso es señal de que el mercado cambió, pero recuerdo cuando yo era niño, que me pasaba noches sumergido en ese mundo, si me habré agarrado sustos! Lo que decís es tan cierto que el Resident Evil 6 no lo puedo terminar porque me parece demasiado malo. Y en el caso de las películas, la última no he ido a verla porque me parecen, también, demasiado malas.<br />
Yo creo que la dirección en que van los videojuegos es la de la realidad virtual, de adentrarnos en historias como si fuéramos el protagonista principal. Y creo que eso lo dejan bien explicitado al ponernos a Norman Reedus como personaje principal en Silent Hills. Es un: «Bienvenido, tú también puedes ser Daryl». O Kevin Spacey, haciendo un papel casi calcado al de Frank Underwood en el último Call of Duty: Advanced Warfare. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sFu5qXMuaJU" rel="nofollow ugc">http://www.youtube.com/watch?v=sFu5qXMuaJU</a><br />
Saludos!</p>
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